Sale Sony PlayStation Move

Sony PlayStation Move

  • Гарантия: 3 Месяца
  • Наличие: Есть в наличии
  • 1200 ₽ 1600 ₽
  • Акция: 1200 ₽
Количество

Основные характеристики PlayStation Move

Ну какие могут быть характеристики у контроллера для игровой приставки? Move беспроводной, заряжается по USB стандартным для PlayStation образом, обладает светящимся (как все прекрасно видели на фотографиях) наконечником, привычным набором клавиш + один аналоговый рычажок + одна специфическая кнопка Move. В комплекте Starter Pack поставляется и камера Playstation Eye, необходимая для считывания движений.

Средняя цена комплекта Starter Pack в настоящий момент — в районе 2500 рублей. Набор «PS Slim + Move» можно купить за 15 тысяч. Одинокий контроллер Move можно приобрести за 1500 рублей.

Дизайн и конструкция

Дизайнеры явно тщательно работали над внешним видом и идеей PlayStation Move, чтобы эта палочка максимально привлекала внимание и создавала устойчивый образ. Черный цвет, сужающаяся к центру цилиндрическая форма ручки и главное — светящийся резиновый шарик. Но даже если бы работы было не больше, чем над программируемым калькулятором «Электроника», никто бы не отказался от возможности реалистичного управления только из-за внешнего вида контроллера. Поэтому оценивать стоит прежде всего удобство Move, особенно в сравнении с Wii.

Продолговатый Move очень хорошо лежит в руке, причем неважно, в правой или левой, доступ к кнопкам легок в обоих случаях. Лично мне он понравился больше, чем Wii Remote. Move значительно легче (145 грамм против 255), что позволяет играть с ним дольше, не уставая.

Кнопок на контроллере тут побольше, чем на Wii Remote. Сверху мы видим стандартную геометрическую четверку, многофункциональную клавишу PlayStation и специфическую кнопку Move. Также тут находится индикатор состояния.

По краям — Select и Start.

Снизу — аналоговый рычажок. И малюсенькая, утопленная в корпус, кнопочка Reset.

На обратном от резинового шарика торце находятся два разъема: miniUSB для зарядки и разъем расширения. Тут же находится и проушина для ремешка, который настоятельно рекомендуется надевать перед игрой на руку. Опыт Wii, когда волшебная палочка улетала в экран, причиняя непоправимый ущерб телевизору, всегда с нами.

Материал изготовления — простой, не слишком гладкий и матовый пластик. Цвет пока — только черный. Было бы здорово, если он был выполнен из soft-touch пластика, но, с другой стороны, руки во время игры сильно потеют, так что решение с обычным пластиком выглядит вполне обоснованным. Качество сборки хорошее. Зазоры немаленькие, но расхлябанного впечатления Move не создает.

Камера PlayStation Eye. Простейшая веб-камера (120 кадров/сек) с двумя углами обзора: обычным и широким. Для игры можно использовать оба, но корректнее играть на широком угле. Над объективом находится микрофон. Устанавливается камера на прорезиненной подставке на телевизор или к подножию телевизора. Несмотря на то, что объектив к подставке крепится на шарнире, позволяющем регулировать его обзор достаточно свободно, схема не из удобных. PlayStation Eye так и норовит упасть с телевизора. Чтобы ее там разместить более-менее устойчиво, приходится проявлять чудеса терпения. Потом посмотреть на экран во время калибровки, снова подойти и опять повозиться. Вот он — главный недостаток Move как конкретного технического приспособления.

Резиновый шарик со встроенным в него светодиодом, способным гореть всеми цветами радуги, нужен, понятное дело, не только для красоты и узнаваемости образа. Именно на этот «горящий глаз» ориентируется камера при определении положения Move в пространстве и силы с направлением перемещения контроллера. Отмечаю и возможность использовать сразу два контроллера для лучшего управления — я пробовал играть в волейбол с двумя Move в руках на выставке IFA. И это очень круто, скажу я вам. Впрочем, ладно, субъективные впечатления от игры будут ниже.


Подключение и установка

PlayStation Move, что ни говори, действительно easy to use. Вставляем диск (Starter Disc), проходим «курс молодого бойца» (необязательно), заряжаем контроллер по USB от приставки. Готово. Можно уже в меню «рулить» взмахами руки (зажимаем аналоговый рычажок, машем) и нажатиями на нужные кнопки. Совершенно никакой возни. Калибровка проходится непосредственно перед самой игрой — для каждого игрового сеанса калиброваться нужно отдельно.

Вот калибровка порой требует некоторого напряжения — понимаешь, что от тебя хотят, не сразу (видя себя на экране, вообще нелегко соображать). Но в целом с этим справятся и дети. Немного озадачившись.

В действии

Как выяснили, с подключением Move проблем почти никаких, консольная простота. Надо теперь и поиграть для полной картины.

Ощущения примерно те же, что и от Wii — вибрация, удивительное чувство полного слияния с тем, что происходит на экране, вспыхивающий как факел азарт, ругань из-за места перед приставкой, — контроллер на тесте был только один. Если бы было два, ругани бы меньше не стало — можно брать по Move Motion в каждую руку, делая управление еще интереснее.

Трудно сказать, точнее обрабатываются движения, чем на Wii или наоборот. Ощущения очень схожие. В Move многое зависит от положения игрока относительно камеры. Ближе, чем в двух метрах, лучше не вставать, будут погрешности в считывании движений. В остальном все работает стабильно, нужно лишь приноровиться. Sony обещала качественный скачок по сравнению с Wii в обработке движений. Не сказал бы, что он случился. Но тут достаточно и просто — того же уровня.

В игре, помимо движений, задействованы и клавиши. Как правило, только две из них — специальная кнопка Move и аналоговый рычажок. Фирменная четверка используется в меню. Не сомневаюсь, что она будет задействована в каких-нибудь играх, но мне с такими столкнуться пока не довелось.

Что до качества игр, то тут все весьма просто: настоящее за Nintendo, будущее за Sony. У Nintendo больше «парк» и наработаны некоторые традиции (прежде всего связанные с Mario, но есть даже небольшая армия любителей истеричного кролика). У Sony же значительное превосходство в графике (приставка несравненно более мощная) и великолепный контакт с разработчиками, что обязательно приведет к превосходству на этом поле.

Мне довелось поиграть только в несколько демо-версий спортивных и детских игр, очень напомнивших как раз о Wii — прямое подобие этих казуальных пиршеств. А также в игру Kung-Fu Rider (переведенную нашими одаренными локализаторами как «Офисное Кунг-Фу») — нормальный пример того, что можно получить, соединив контроллер движений с графическими возможностями PlayStation 3. Физика на движке Havoc, проработанные детали, живость восприятия. Безумные гонки на офисных стульях, табуретах и пылесосах с драками и собиранием аркадных бонусов вряд ли станут хитом, но они отчетливо говорят «пока-пока» Nintendo Wii. Или вынуждают разработчиков оной резко выдумывать ответный ход.

Заряда контроллера Move хватает примерно на то же время, что и обычного Dualshock, отличий в этом плане немного — разве что нужно светодиоды питать. Емкость встроенного литий-ионного аккумулятора — 1360 мАч.

Игры и расширения

Написать отзыв

Написать отзыв

Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
    Плохо           Хорошо