Обзор Gotham Knights PS5 – Стоя в тени летучей мыши

Обзоры

Прошло девять долгих лет с тех пор, как Warner Bros Montreal в последний раз выпустила игру. Batman: Arkham Origins был забытым ребенком, отодвинутым в сторону, поскольку люди называли «трилогию» Arkham, разработанную Rocksteady. И хотя Arkham Origins, безусловно, не достигла таких высот, Warner Bros Montreal по-прежнему выпускала безупречную игру про Бэтмена. 

Благодаря этому успеху будущее Warner Bros Montreal казалось светлым, поскольку они были готовы взять на себя лицензию Бэтмена, в то время как Rocksteady занялись другими вещами. Но потом они выпустили DLC Batgirl для Batman: Arkham Knight и… исчезли. Сообщения об отмененных проектах, таких как продолжение Arkham Knight с Дэмианом Уэйном в главной роли и название Suicide Squad, поставили под вопрос существование всей студии. Девять лет — это долгий срок для студии, чтобы тратить деньги, ничего не выпустив. Мы здесь, хотя; Gotham Knights, совершенно новая игра о Бэтмене, действие которой происходит не во вселенной Arkham, шанс для Warner Bros Montreal снова надеть свой плащ и капюшон, возможность проявить себя героями, которых мы заслуживаем.

Однако, когда вы снимаете капюшон, Gotham Knights представляет собой запутанный беспорядок внутри с множеством личностей, борющихся за контроль. Однопользовательское приключение семьи летучих мышей сталкивается с совместным опытом, добычей добычи и сильным ощущением, что вся игра когда-то задумывалась как игра с живым сервисом, а затем была преобразована в ее нынешнюю форму. Результат временами разочаровывает из-за множества мелких дизайнерских решений, которые заставляют вас ломать голову. После стольких лет крупное возвращение Warner Bros Montreal — это небольшой провал. Gotham Knights не ужасны, но разочаровывают.

Прежде чем мы погрузимся в эту летучую пещеру обзора, давайте точно установим, что такое Arkham Knights. Несмотря на «Аркхем» в названии, Arkham Knights на самом деле не является продолжением какой-либо из предыдущих игр Arkham от Rocksteady или собственной Origins от WB Montreal. Он существует в своей собственной вселенной, в своей временной шкале со своей историей, в которую забрасываются игроки. Это может сбить с толку людей, чей опыт Бэтмена в основном ограничен играми и фильмами, потому что у таких персонажей, как Джейсон Тодд, сложная история, о которой упоминается, но никогда не объясняется. Как фанат комиксов, я знаю его историю, но даже я не уверен, что версия Тодда в Arkham Knight точно такая же. Был ли он убит Джокером в этой временной шкале? Или что-то еще случилось? Сценаристы довольствуются тем, что оставляют это в тайне, так же, как и странное отсутствие Джокера никогда не объясняется. Не поймите меня неправильно, наверное, хорошо, что WB Montreal не сразу погрузился в очередную историю о Джокере, но более чем странно, что он даже не упоминается в рассказе о смерти Бэтмена и два главных героя, которые неразрывно связаны с Клоуном-принцем преступного мира. Имеет ли что-либо из этого значение для большинства людей? Возможно нет. Но все же стоит иметь контекст. Имеет ли что-либо из этого значение для большинства людей? Возможно нет. Но все же стоит иметь контекст. Имеет ли что-либо из этого значение для большинства людей? Возможно нет. Но все же стоит иметь контекст.

Доступно на: PS5, Xbox Series S/X, ПК
Проверено на: PS5
Разработчик: Warner Bros Montreal
Издатель: Warner Bros

Я упомянул смерть Бэтмена, так что давайте не будем об этом. Возможно, лучшая часть всей игры — это вступительная сцена, которая закладывает основу для истории. Сражаясь с классическим противником, Бэтмен весь в синяках, побоях и побоях. Он видит только один ответ, чтобы спасти свой драгоценный город, и берет его. В возникшем хаосе Бэтмен приносит окончательную жертву. Темный рыцарь падает. Готэм остался без защитника. Так что дело за семейством Летучих мышей: Найтвинг, первый Робин, а теперь защитник Бладхейвена; Барбара Гордон, бывший Оракул и нынешняя Бэт-герл; Тим Дрейк, новый Робин и самый молодой в группе; и Джейсон Тодд, ранее мертвый, а теперь Красный Колпак. С исчезновением Крестоносца в плаще эти персонажи получают возможность проявить себя в видеоигре, в сюжете которой используется один из новейших,

Основной сюжет не является чем-то слишком захватывающим, он основан на различных историях и завершается поворотом, который вы, вероятно, увидите за версту. Но это все еще твердо сказано с парой действительно забавных моментов. Настоящая ничья — это возможность пообщаться с семьей Бэт, включая блестяще сыгранную версию Альфреда Пенниуорта. Из группы Найтвинг, вероятно, кажется самым скучным, просто потому, что он уже полноценный герой с чуть меньшим количеством зависаний, чем у некоторых других его товарищей по команде. Смерть его отца, очевидно, разрушительна, и у него действительно есть арка о попытке сделать шаг вперед и стать лидером, но это не совсем задело меня. Тим Дрейк живет лучше, потому что он самый молодой из группы, которому теперь приходится выяснять жизнь без Брюса, будучи линчевателем. Но две самые интересные арки исходят от Барбары и Джейсона. Отец Барбары, культовый Джим Гордон, уже скончался в этой версии вселенной Бэтмена, и теперь смерть Брюса снова заставляет ее пошатнуться. Она также получает интригующую арку, которая фокусируется на ее фотографической памяти, которая, по-видимому, терпит неудачу, когда дело доходит до запоминания лица ее отца. Тем временем Джейсон все еще переживает эмоциональную травму смерти, воскрешения в яме Лазаря, промытых мозгов и использования в качестве оружия, а затем, наконец, Брюса спасает и исправляет. Он злой и агрессивный, гораздо более вспыльчивый, чем остальная часть его приемной семьи Бэт, и его история о попытках стать человеком, Бэтмен знал, что он может быть, — та, которую я нашел самой интересной. уже скончался в этой версии вселенной Бэтмена, и теперь смерть Брюса снова заставляет ее пошатнуться. Она также получает интригующую арку, которая фокусируется на ее фотографической памяти, которая, по-видимому, терпит неудачу, когда дело доходит до запоминания лица ее отца. Тем временем Джейсон все еще переживает эмоциональную травму смерти, воскрешения в яме Лазаря, промытых мозгов и использования в качестве оружия, а затем, наконец, Брюса спасает и исправляет. Он злой и агрессивный, гораздо более вспыльчивый, чем остальная часть его приемной семьи Бэт, и его история о попытках стать человеком, Бэтмен знал, что он может быть, — та, которую я нашел самой интересной. уже скончался в этой версии вселенной Бэтмена, и теперь смерть Брюса снова заставляет ее пошатнуться. Она также получает интригующую арку, которая фокусируется на ее фотографической памяти, которая, по-видимому, терпит неудачу, когда дело доходит до запоминания лица ее отца. Тем временем Джейсон все еще переживает эмоциональную травму смерти, воскрешения в яме Лазаря, промытых мозгов и использования в качестве оружия, а затем, наконец, Брюса спасает и исправляет. Он злой и агрессивный, гораздо более вспыльчивый, чем остальная часть его приемной семьи Бэт, и его история о попытках стать человеком, Бэтмен знал, что он может быть, — та, которую я нашел самой интересной. до сих пор переживает эмоциональную травму смерти, воскрешения в яме Лазаря, промытых мозгов и использования в качестве оружия, а затем, наконец, Брюса спасает и исправляет. Он злой и агрессивный, гораздо более вспыльчивый, чем остальная часть его приемной семьи Бэт, и его история о попытках стать человеком, Бэтмен знал, что он может быть, — та, которую я нашел самой интересной. до сих пор переживает эмоциональную травму смерти, воскрешения в яме Лазаря, промытых мозгов и использования в качестве оружия, а затем, наконец, Брюса спасает и исправляет. Он злой и агрессивный, гораздо более вспыльчивый, чем остальная часть его приемной семьи Бэт, и его история о попытках стать человеком, Бэтмен знал, что он может быть, — та, которую я нашел самой интересной.

Довольно много лучших сюжетных моментов происходят из необязательных арок персонажей, небольших роликов, которые вы можете запустить на колокольне, которые дают представление о динамике группы, будь то неуклюжий Джейсон, сражающийся с Барбарой в танцевальной игре, или более эмоциональный момент с Альфредом. Не все они приземляются, но большинство из них забавны, интересны и/или эмоционально заряжены. Без сомнения, комическим пуристам не всегда понравится, как WB Montreal изображает свои версии этих известных персонажей, но по большей части, я думаю, они хорошо справляются со своей работой, сохраняя при этом общее ощущение и тон оригинала. работает.

Тем не менее, написание основной сюжетной линии кажется более… простым во многих отношениях. Следуйте основным миссиям, и кажется, что персонажи сводятся к их простейшим чертам, а затем повторяют эти черты снова и снова. Джейсон — отличный пример, потому что почти в каждой кат-сцене он в основном раздражается медленным прогрессом, а затем уносится прочь, бормоча что-то о разбитии черепов. Тим и Барбара неизменно будут теми, кто выясняет большую часть настоящей детективной работы, в то время как Джейсон и Дик выглядят одновременно сбитыми с толку и удивленными своей выдумкой. Это нормально в первый час или два, потому что он устанавливает основы того, кто эти люди, но по мере того, как история пыхтит вместе с написанием персонажей, они никогда не успевают за ними.

В целом, однако, я хорошо провел время с сюжетом Gotham Knight. Это достойный комикс, и я ценю решение Warner Bros Montreal убить Бэтмена и придерживаться его. Я могу только представить, как страшно, должно быть, получить лицензию Бэтмена, а затем решить не использовать Темного рыцаря. Но, в конце концов, я ловлю себя на том, что вспоминаю моменты из побочных миссий и дополнительных роликов гораздо чаще, чем что-либо из основного сюжета.

Готэм-сити снова представляет собой темный, грязный открытый мир, наполненный неоновыми огнями и покрытый, казалось бы, вечным дождевым облаком. Чтобы обойти это, у вас есть классический крюк Бэтмена, которым вы можете целиться, глядя в сторону крыши, фонарного столба или знака, а затем надеясь, что игра знает, что вы хотите сделать, иначе вы случайно схватитесь не за то, что нужно. и все иллюзии быть крутым линчевателем будут отложены. Другой метод — это летучий цикл, мгновенно вызываемый нажатием на панель управления. Выглядит и звучит намного круче, чем есть на самом деле, потому что Бэт-цикл тупо медленный, и поэтому героическому Найтвингу приходится медленно обгонять машину. Не совсем то, что вы ожидаете от игры про супергероев. Ни один из способов передвижения по Готэму не кажется особенно хорошим, и быстрое путешествие не появляется довольно долгое время. и как только это произойдет, вам все равно придется посетить различные места, чтобы разблокировать его. Я все же обнаружил, что использую его, хотя, в отличие от Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, где путешествие было настолько увлекательным, что я обычно не беспокоился о быстром путешествии .

Есть и третий вариант в виде уникального рыцарского трюка для каждого персонажа. Например, завершите Batgirl’s Knighthood, и вы сможете скользить, как Бэтмен, расправляя плащ и плавно паря по крышам Готэма, хотя, к сожалению, вы не можете использовать ускорение, как в старых играх Arkham. Рыжая Капюшон совершает странный мистический прыжок, Найтвинг получает скучный планер, а Робин умеет телепортироваться. Неудивительно, что Бэтгерл — лучшая из всех, потому что, по крайней мере, она нуждается в каком-то взаимодействии. С остальными тремя вы просто идете по прямой к месту назначения.

Однако, чтобы разблокировать рыцарство персонажа, вам нужно совершить 10 преднамеренных преступлений (есть несколько типов) в Готэме, победить 5 мини-боссов и пройти обучение по Timed Strikes. Звучит не так уж плохо, правда? Ну, подумайте вот о чем: все это вам придется делать ДЛЯ КАЖДОГО персонажа. Да хоть тот же туториал Timed Strike. Это означает совершение сорока преднамеренных преступлений и уничтожение 20 таких же мини-боссов, если вы хотите разблокировать рыцарство для каждого персонажа. Запирать свои уникальные системы обхода за этой стеной повторения уже достаточно плохо, но даже не удосужились настроить задачи для каждого? Печаль во благо. Хотя у меня нет проблем с тем, чтобы скрыть уникальное дерево навыков каждого персонажа за их рыцарством, их методы передвижения должны были быть разблокированы с самого начала, чтобы их можно было отличить.

К сожалению, Gotham Knights имеет похожую структуру на протяжении всей игры, которая заставляет вас снова и снова выполнять одни и те же задачи, чтобы разблокировать следующую сюжетную миссию. Его открытый мир населен случайно сгенерированными преступлениями, которые нужно решать, например, некоторые фрикеры пытаются что-то взломать или какие-то головорезы угрожают гражданскому лицу. После холодного и жесткого правосудия вы можете схватить последнего бандита, встать ему на шею и потребовать информацию, которая откроет несколько более серьезные преднамеренные преступления, такие как ограбления банков, криминальные крепости или захват заложников. Это приятные небольшие развлечения, но между основными миссиями игра обычно выбрасывает вас на улицу и требует, чтобы вы совершили X этих преступлений или допросили определенные типы головорезов. Существует всего несколько типов этих миссий, поэтому быстро становится повторяющимся, чтобы справиться с еще одной попыткой похищения всего в нескольких кварталах от последней. Это не только основная кампания, но и три больших побочных миссии, каждая из которых построена вокруг классического злодея Бэтмена, также используют ту же структуру. Даже задачи, которые приносят вам дополнительные ресурсы, полностью построены на выполнении большего количества этих случайно сгенерированных встреч. Это утомительная работа, которая искусственно увеличивает время выполнения.

Большую часть времени вы будете находиться в гуще боя, уничтожая нескольких приспешников, используя систему, которая чем-то напоминает плавный стиль Arkham Knight и его предшественников. Используя одну кнопку для ближнего боя, одну для дальних атак и уклонение, вы будете использовать сочетание обычных и тяжелых атак, чтобы создать Импульс, который, в свою очередь, позволит вам использовать специальные способности. Это знакомая концепция, хотя и с одним ключевым отличием: специальные приемы не приводят к мгновенному нокауту, что, несомненно, потому что у этих противников есть полоски здоровья, и возможность выбить их свет одним ударом нанесла бы ущерб всей игре. Система добычи и снаряжения, к которой мы вернемся через некоторое время. Есть только черта сложности, добавленная с помощью рассчитанных по времени ударов, что означает нажатие кнопки атаки непосредственно перед нанесением предыдущего удара и идеальные уклонения / атаки. Другими словами, это что-то вроде системы, основанной на ритме, где вы отбиваете атаки, уклоняетесь в последнюю секунду, наносите ответный удар, а затем высвобождаете этот накопленный Импульс в специальной способности вспышки. Видите, что я имею в виду, когда говорю, что есть некоторое сходство с играми Arkham?

К сожалению, это не так хорошо, хотя. Какое-то время достаточно приятно сражаться с большими группами врагов, весело прыгая от одного к другому в яростном балете кулаков, ног и снарядов. Каждый герой ведет себя немного по-разному: Бэтгёрл лучше всех наносит урон одной цели; Красный Капюшон — громила, способная поглощать урон и захватывать более крупных врагов, и это лишь несколько примеров. И новые враги попадают в смесь, которой нужны такие вещи, как тяжелые атаки (удерживайте кнопку), чтобы сломать их защиту, или головорезы с оружием, и даже быстрые маленькие ублюдки, которым требуется тяжелая дальняя атака, чтобы сбить их с ног. На самом деле это все стандартные вещи, и они не растут на протяжении всей игры. Спустя дюжину часов ты все еще долбишь кнопку атаки, нажимаешь уклониться, и, вероятно, просто спамить одним или двумя эффективными навыками Импульса, такими как избиение Бэтгёрл. Единственное, что действительно меняется, — это состав вражеских групп, и, к сожалению, они меняются в худшую сторону, добавляя надоедливых противников, таких как дроны. И персонажи не ощущаются достаточно разными: сражаться за Найтвинга было очень похоже на игру за Бэтгёрл, только с парой разных движений.

Я также не поклонник того, как это называется Импульс, и тем не менее использование способностей приводит к резкой остановке Импульса. Специальные приемы игры Arkham плавно перетекают в бой, но способности Momentum неуклюже превращают вас в медленную анимацию, которая также оставляет вас уязвимым для повреждений. Это странная дихотомия, которая, когда я думаю об этом, кажется, является темой всей игры.

Если бой напоминает игры Arkham, то стелс практически ощущается как ребенок, спрыгивающий с дивана в дешевом костюме Бэтмена. Схватившись, вы можете спрятаться в стропилах и спрыгнуть на ничего не подозревающих головорезов для мгновенного бесшумного уничтожения. Однако только Робин способен на что-то большее, поскольку он единственный из квартета, способный выполнять классические движения летучей мыши, например, подвешивать бандита к потолку. Он также единственный, кто может уничтожить больших врагов за один ход, поэтому он также единственный герой, способный полностью пройти большинство сценариев скрытно.

Самая странная часть Arkham Knights — это система добычи, которая не очень хорошо вписывается во вселенную Бэтмена и даже заставила меня задуматься, не задумывалось ли это когда-то как нечто похожее на «Мстителей» Marvel. Новые костюмы, оружие и моды можно найти в сундуках или ударяя плохих парней о стены, как и ресурсы, используемые для создания чертежей. Все это способствует прокачке вашего уровня силы, урона и многого другого. Как будто кто-то посмотрел на Бэтмена и решил, что ему нужно немного больше Судьбы. У врагов также есть полоски здоровья, чтобы связать их с системой добычи, а основные квесты будут иметь рекомендуемый диапазон уровней. Мне нравится разнообразие костюмов, предлагаемых для каждого члена семьи летучих мышей, но эта система не только не вписывается во вселенную, но и просто скучна.

Часто говорят, что игра с друзьями делает все лучше, и это полностью верно в отношении Arkham Knights. Всю игру, побочные миссии и все остальное можно пройти с другом. Вы оба можете бродить по Готэму по своему желанию, занимаясь 6-м или 7-м ограблением банка за ночь или имея дело с 4-й группой идиотов, пытающихся ворваться в транспорт для заключенных. Нет особой кооперативной механики, такой как специальные приемы, которые кажутся упущенной возможностью, но очень весело проводить бесшумные убийства врагов, которых вы иначе не смогли бы уничтожить самостоятельно, и вы можете делать разные вещи. например, использовать навык Momentum, который бросает головореза в вашего помощника, который затем использует один из своих специальных навыков. WB Montreal также обещает в будущем обновить совместную игру для четырех игроков.

С момента запуска консолей текущего поколения новой нормой стало либо предлагать 60 кадров в секунду из коробки, либо выбирать между 60 кадрами в секунду или более красивой графикой за счет частоты кадров. Когда было объявлено, что версии Gotham Knights для PS4 и Xbox One были отменены, естественной надеждой было то, что мы получим игру, не сдерживаемую ограничениями старого оборудования. Как оказалось, версии Gotham Knights последнего поколения, вероятно, были отменены, потому что даже с мощью PS5 Gotham Knights работает как ваша няня после операции на бедре. Есть только один вариант: 30 кадров в секунду, и это непостоянно. Падение частоты кадров является обычным явлением, особенно при поездке по городу на бэтбайке, и хуже всего в кооперативном режиме, где иногда кажется, что она падает ниже 20.

Это не то, чтобы это была потрясающе выглядящая игра. Не поймите меня неправильно: она выглядит хорошо с некоторыми хорошими моделями персонажей и достаточно детализированным изображением Готэм-сити, даже если в ней отсутствует такая же плотная атмосфера, как в предыдущих играх Arkham. Также приятно посетить версию Готэма, в котором на самом деле живут люди — движение транспорта по улице, NPC бродят вокруг и так далее. При этом плотность населения очень низкая, хотя вряд ли можно винить людей за то, что они отказываются выходить ночью на улицу в центре Готэм-сити, города, где, вероятно, довольно часто отправляются утром на работу только для того, чтобы найти свою машину. использовался как таран посреди ночи.

Дело в том, что я не уверен, что именно оправдывает производительность 30 кадров в секунду. Некоторые эффекты трассировки лучей довольно симпатичны, но ремастеру Marvel’s Spider-Man удалось обеспечить потрясающие визуальные эффекты с трассировкой лучей и густонаселенным Нью-Йорком со скоростью 60 кадров в секунду.

К сожалению, самым большим виновником производительности является кооператив. Решение не связывать игроков вместе означает, что оба человека могут перемещаться, как им заблагорассудится, но это также означает, что игра должна проделать гораздо больше работы, создавая два отдельных игровых опыта, и это тяжело борется. Частота кадров гудит, как будто ее заставляли бежать в гору с привязанным к спине Бэйном. Это плохо и, честно говоря, почти полностью убивает кооператив, по крайней мере, в версии для PS5. Каждый раз, когда кто-то участвовал в моей игре, мы оба изо всех сил пытались получить от нее должное удовольствие.

Arkham Knights действительно увлекательная игра. Это гораздо больше, чем просто хорошая или плохая игра, это похоже на лоскутный костюм супергероя, сделанный из кучи разных материалов и идей. Когда вы играете в Arkham Knights, кажется, что эта игра прошла через ад разработки, потому что многие системы и концепции кажутся полусырыми или пережитками из другой версии. Это чрезвычайно увлекательно просто разобрать все это. Он также страдает от того, что стоит в тени Бэтмена. Конечно, это не вселенная Arkham, но бои и скрытность настолько напоминают игры Arkham, что трудно не сравнить их и найти недостающие Arkham Knights.

Тем не менее, несмотря на мои многочисленные претензии к игре, а их немало, я хорошо провел время с Arkham Knights. Мне понравилась история, я проникся персонажами, я восхитился выбором убить Бэтмена, и я действительно погрузился в рутину бездумного, попкорнового раскрытия преступлений. Это был безопасный и удобный цикл игрового процесса, который прекрасно дополнял темные ночи и проливной дождь, в который я мог погрузиться на час или два. В конце концов, я действительно думаю, что это разочаровывающий релиз для компании, которая уже почти десять лет ничего не выпускает, и Gotham Knights не совсем готовы занять место своего павшего наставника. Но потенциал у них есть. Они могут быть героями, в которых нуждается Готэм. Однако получит ли Warner Bros Montreal такую ​​возможность?

Оцените статью